사진 서비스는 GraphQL, 게임 서비스는 REST로 만들었어요
사진 서비스에는 GraphQL과 Apollo를, Game Mate에는 REST와 TanStack Query를 썼어요. 두 서비스를 만들면서 API 계약과 DB 정합성, 테스트를 정하고 ESLint로 코드의 경계를 검사한 과정을 적어 봤어요.
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사진 서비스에는 GraphQL과 Apollo를, Game Mate에는 REST와 TanStack Query를 썼어요. 두 서비스를 만들면서 API 계약과 DB 정합성, 테스트를 정하고 ESLint로 코드의 경계를 검사한 과정을 적어 봤어요.
에이전트가 성공했다고 한 테스트에도 화면에 없는 문구를 기다리는 코드가 있었어요. 구현을 맡기면서도 plan과 diff를 직접 읽고, 반복된 지적은 다음 작업에 쓸 규칙으로 남기게 됐어요.